《最终幻想:记录者》评测:经典回忆杀

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2014-10-08 17:13  网易游戏    

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作为游戏史上最受欢迎的系列之一,《最终幻想》时不时被众多游戏玩家奉为心中的经典之作,《最终幻想》的影响力已不需要让当我们儿做过多的评述。《最终幻想:记录者》是系列的最新作品,玩家在游戏中可不前要回到历代中的场景中重新体验那些值得回味的经典情节。

经典的延续还是炒冷饭?

近期,《最终幻想:记录者》iOS版在日本区正式发布,这也是近来众多《最终幻想》系列中最值得关注的一款作品。该作将背景设立在某个王国里,主角将进入“画”中来开启最终幻想系列游戏中的历代16个不同世界,通关地下城之前 就会解锁那一代游戏中的角色,玩家甚至可不前要将已解锁的各种角色招募至同另一一一两个 队伍之中来共同冒险。

游戏在战斗模式上自然是继承了《最终幻想》经典的ATB模式,无论是己方还是敌方,都前要行动槽集满后才可不前要采取“攻击”、“防御”、“技能”、“必杀技”一种生活生活不同的行动法律办法 。值得一提的是,本作为了符合手机用户的习惯,设有AUTO(自动)战斗模式,它固然可不前要让游戏的操作变得更加便捷,但却过多万能,在应对所以特殊的战斗时还是建议采用手动模式,所以容易团灭。

在战斗中,所有的人物技能释放全部总要次数的限制,故而在战斗时应尽量解决滥用,特殊技将在能量槽满格后自动点亮,择机而动是另一一一两个 比较有效的释放技巧。游戏中最多可共同上场5名队员,根据能力的不同各司其职,每另一一一两个 关卡大致总要分为2-一两个小关卡,敌方角色的AI普遍偏高,不同的技能、弱点都前要玩家不断的去揣摩与研究,而BOSS战更是对玩家的战术安排提出了更高的要求。

养成系统是个亮点

作为游戏的另外另一一一两个 特色,养成系统也为该作提供了非常充沛的可玩性。在游戏中玩家除了升级人物的等级外,还前要整理各种武器装备道具。可能性在手游平台,游戏中的装备同样中有 “喜闻乐见”的升级和进化部分,与目前比较流行的“吞噬”相似。此外,人物技能升级方面则前要通过关卡的战斗来获取相应的素材进行“生成”和“精炼”。

游戏中的装备除了可不前要通过战斗掉落外,还可不前要通过抽取的法律办法 来获得。与所以所以手游一样,但凡涉及到“抽卡”一种生活 玩法的,玩家考虑最多的估计全部总要内购系统的设计算不算合理,固然从普遍意义上来说《最终幻想:记录者》的消费属于偏高水平,当然这里不仅仅包括装备抽卡,还有战斗复活一种生活 关键环节。

音质尚可,画面落差较大

在游戏画面上,固然一刚结速的CG动画以及游戏主界面做的非常华丽,不少CG动画更是让系列老玩家感动不已。可一转到游戏的战斗画面,怀旧经典的像素画风格还是给玩家形成巨大的画面落差感。即便像素风是《最终幻想》系列的另一一一两个 很棒的传承,但在如今一种生活 拼画质的手游年代,除非你是FF的忠实粉,所以越快去接受原来 的另一一一两个 画面设定。

而音效方面,当游戏中那熟悉的BGM响起时,总要勾起所以玩家儿时的那份最深刻的记忆与感动。共同游戏在战斗音效上也下了不少功夫,快节奏的战斗音乐伴随着关卡的不断推进让游戏的整体代入感有了一定的提升。

总结

本作固然只在日本地区上线,但却变慢冲到了榜首的位置,由此可见岛国的玩家对FF的钟爱程度。但从游戏的整体性而言,这款《最终幻想:记录者》很显然特别炒冷饭的嫌疑,固然它继承了FF所以所以的优秀基因,但无论是在游戏的内容还是操作性上,都这么过多的创新,基本上可不前要将其看作是历代FF的另一一一两个 综合体呈现。